テキサス州オースティン(CNN) 歯医者帰りの車の後部座席から、麻酔でもうろうとしたまま、父親に語りかける少年。動画投稿サイト「ユーチューブ」に掲載されたほほ笑ましい映像が、全米をはじめ世界各地で人気を呼んでいる。少年は一躍有名人となり、一家の生活も大きく様変わりした。
「David After Dentist(歯医者の後のデービッド)」と題したこの映像に登場するのは、米フロリダ州オーランドに住むデービッド君。2008年5月、当時7歳だったデービッド君は、父デービッド?デバーさんに連れられて歯医者へ行き、麻酔治療を受けた。治療後の車内で、「お父さんの目が4つあるよ」「これって現実なの?」と、珍妙な発言を繰り返す。この様子をデバーさんが小型ビデオカメラに収めた。
デバーさんによれば、撮影したのは、同行できなかった妻のテシーさんを安心させ、後日、本人にも見せるためだったという。さらに親族や友人にも披露しようと、昨年1月、約2分間の場面をユーチューブに投稿した。
映像は予想外の人気を集め、数日後には300万回の閲覧数を記録。その数はこれまでに約5400万回にも達し、さらに毎日10万回の割合で増え続けているという。「大人になったデービッド」「離婚の後のデービッド」といったパロディ版も登場し、昨年1年間の閲覧数では、英歌手スーザン?ボイルさんのデビュー映像に次ぐ第2位となった。
父子にはテレビ、ラジオ番組への出演や講演の依頼が殺到し、外国からも取材陣が詰め掛けた。一家は、映像の使用料金やユーチューブ上の広告料で大きな収入を得るようになる。さらに、Tシャツなどの関連商品を売るウェブサイトも開設。デバーさんは不動産業の仕事を辞め、「デービッド」ビジネスとボランティア活動に専念することになった。
一部メディアからは、「わが子を金もうけに利用している」との批判も受けた。しかしデバーさんは、「本人の意思は常に尊重しているし、番組の内容によっては映像の使用を断ったこともある。心配するようなことはなにも起きていない」と説明する。「数千万円単位」に達している収入は、デービッド君が将来大学へ進学する時の資金にあてる計画だという。
引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ
2010年11月28日日曜日
2010年11月25日木曜日
武器による敵との間合いが勝負の鍵?「SEKIHEKI
シーアンドシーメディアは,三国志演義の世界をMMORPGとして再現した中国完美時空開発のMMORPG,「SEKIHEKI」のプレミアムサイトを本日(2月20日)18:00に公開した。
SEKIHEKIは,ターゲットした敵との距離や方向が戦闘に影響する「ターゲッティングシステム」が特徴的なタイトルだ。プレイヤーは,キャラクターが所持する武器により決まる攻撃の範囲/角度を考慮して,敵との間合いの読み合いや回り込み,回避/防御といったアクション性が強い戦闘が楽しめる。
敵と向かい合ってただ殴りあうのではなく,相手の行動に応じて自分の行動を選択する必要があるとのことで,プレイヤースキルが戦闘に大きく影響しそうだ。
武器は最大で18種類登場する予定で,大きく「近接武器」「長身武器」「特殊武器」の三つの種類に分類される。当然だが武器によって攻撃距離,攻撃速度に違いがあるほか,習得できる特殊能力(武器スキル)も違ってくるとのことだ。
ちなみに近接武器は,攻撃距離が短い変わりに,攻撃速度が速く,クリティカル発生率を上昇させる効果が高いという。
一方,長身武器は,攻撃速度が遅い代わりに,攻撃距離が長い,槍のようないわゆる長物の武器となる。長身武器は,重装防具が装備可能になるスキルを習得できるため,防御力の上昇に期待できる武器となっている。
特殊武器は,攻撃速度が遅く,攻撃距離も短い――と一見,戦闘には不向きな武器だが,物理攻撃で戦うことがメインではなく,特殊武器が持つ妖術スキルで戦うことになる。いわゆるキャスターに相当する武器というわけだ。なお,最大攻撃距離を持つという弓も,本作では特殊武器の一つとして扱われるほか,HPの回復するスキルなども特殊武器に存在するのが特徴だ。
今回公開されたプレミアムサイトでは,ティザーサイト公開へのカウントダウンや,情報が公開されていく予定となっている。本作に興味がある読者は,プレミアムサイトで公開されるであろう情報を,細かく確認しておこう。
引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト
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SEKIHEKIは,ターゲットした敵との距離や方向が戦闘に影響する「ターゲッティングシステム」が特徴的なタイトルだ。プレイヤーは,キャラクターが所持する武器により決まる攻撃の範囲/角度を考慮して,敵との間合いの読み合いや回り込み,回避/防御といったアクション性が強い戦闘が楽しめる。
敵と向かい合ってただ殴りあうのではなく,相手の行動に応じて自分の行動を選択する必要があるとのことで,プレイヤースキルが戦闘に大きく影響しそうだ。
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武器は最大で18種類登場する予定で,大きく「近接武器」「長身武器」「特殊武器」の三つの種類に分類される。当然だが武器によって攻撃距離,攻撃速度に違いがあるほか,習得できる特殊能力(武器スキル)も違ってくるとのことだ。
ちなみに近接武器は,攻撃距離が短い変わりに,攻撃速度が速く,クリティカル発生率を上昇させる効果が高いという。
一方,長身武器は,攻撃速度が遅い代わりに,攻撃距離が長い,槍のようないわゆる長物の武器となる。長身武器は,重装防具が装備可能になるスキルを習得できるため,防御力の上昇に期待できる武器となっている。
特殊武器は,攻撃速度が遅く,攻撃距離も短い――と一見,戦闘には不向きな武器だが,物理攻撃で戦うことがメインではなく,特殊武器が持つ妖術スキルで戦うことになる。いわゆるキャスターに相当する武器というわけだ。なお,最大攻撃距離を持つという弓も,本作では特殊武器の一つとして扱われるほか,HPの回復するスキルなども特殊武器に存在するのが特徴だ。
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今回公開されたプレミアムサイトでは,ティザーサイト公開へのカウントダウンや,情報が公開されていく予定となっている。本作に興味がある読者は,プレミアムサイトで公開されるであろう情報を,細かく確認しておこう。
「SEKIHEKI」プレミアムサイト
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引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト
2010年11月23日火曜日
Khronos,テッセレーションに対応した「OpenGL 4.0」を
テセレーション、高品質を実現する倍精度、パフォーマンス及びフレキシブルな拡張機能を提供する オープン?スタンダード API の最新バージョン
2010 年 3 月 12 日(米国時間 3 月 11 日) - 米サンフランシスコ、GDC 2010 - オープンでロイヤリティ無料の業界標準 API 仕様の策定と開
発支援を行うKhronos Group (クロノス?グループ、以下: クロノス)は、パーソナル?コンピュータ及びワークステーションといったデスクトップ?クロスプラットフォームに対応し、業界で最も幅広く採用されているロイヤリティ無料の 2D/3D グラフィックス API「OpenGL」の最新バージョン「OpenGL 4.0」を発表しました。OpenGL の継続的かつ迅速なバージョンアップは
、グラフィックス?デベロッパに、幅広い OS 及びプラットフォーム上で最先端のGPU機能を容易に活用可能とするものです。OpenGL 4.0の仕様は、クロノスのWebサイトからダウンロード入手いただけます(http://www.opengl.org/registry)。
クロノスの OpenGL ARB(Architecture Review Board)ワーキング?グループ アトランティカ rmt
によって仕様策定された OpenGL 4.0 には、デベロッパに最高レベルのグラフィックス品質や処理性能、プログラムのフレキシビリティをサポートする最新の GPU アクセラレーションを利用可能とする、OpenGL シェーディング言語「GLSL 4.0」が含まれます。
OpenGL 4.0 は、強力なコンピューティング性能を必要とするビジュアル?アプリケーション向けの OpenCL レッドストーン rmt
に対応した、クロス?インターオペラビリティの改善がなされています。OpenGL 4.0 は、OpenGL 3.2 ではじめてサポートしたCore 及び Compatibility プロファイルをサポートするほか、デベロッパが市場のニーズに応じて最新の APIの使用または、従来の OpenGL コードのために下位互換性の保持をサポートします。
OpenGL 4.0 の主な機能は次の
とおりです。
- GPU に CPU からのオフロードのジオメトリ?テセレーションを可能とする、二つの新シェーダー?ステージ
- 増大するレンダリング品質やアンチ?エイリアスのフレキシビリティに対応する、サンプルごとのフラグメント?シェーダー及びプログラム可能なフラグメント?シェーダー入力
- CPU が関与せずに、OpenGL ま
たは OpenCL といったほかの API によって生成されたデータの描画 - 増大するプログラミングのフレキシビリティに対応するシェーダー?サブルーチン
- 「サンプル?オブジェクト」と呼ばれる新オブジェクト?コードの追加による、テクスチャの状態とデータの分離
- 増大するレンダリングの精度及び品質に応える、64 ビット倍精度浮動小数点シェーダー
演算、入出力 - インスタンス?ジオメトリ?シェーダー、インスタンス?アレイ及び新タイマー?クエリーを含む性能の改善
クロノスは、OpenGL 4.0 と同時にアプリケーション?デベロッパに最大限のフレキシビリティと、プラットフォームへの対応を提供するため、既存バージョンの GPU ハードウェア上で OpenGL 4.0 機能を最大限サポートする ARB エク
ステンション「OpenGL 3.3」を発表しました。OpenGL 3.3 の仕様は、クロノス Web サイトからダウンロード入手いただけます(http://www.opengl.org/registry)。
OpenGL 4.0 の発表について、AMD のデザイン?エンジニアリング担当バイス?プレジデントを務める Ben Bar-Haim 氏はこうコメントしています。「AMD
は OpenGL ARB にとって、OpenGL 4.0 の発表は極めて重要な決定事項だと思います。AMD は、クロノスのワーキング?グループでの活動を通して、OpenGL や OpenCL といったオープンな標準 APIの健全な開発、発展、成功が継続するよう、クロノスを支援します。」
クロノス?グループのプレジデントであり、NVIDIAのバイス?プレジデントを務める Neil Trevettは
こうコメントしています。「ARB のスケジュールに基づいて発表された OpenGL 4.0 は、デベロッパに完全な下位互換性を保持したまま、マルチプラットフォーム場で最先端のGPU機能を活用可能とする重大な発表です。OpenGLは、高性能かつ高度にプログラミング可能なグラフィックスを、モバイル?プラットフォームやWebにもたらすOpenGL ES及びWebGLに革新をも
たらすと同時に、アプリケーション?デベロッパに対するシームレスなビジュアル/コンピュート?プラットフォームを作るOpenCLのインターオペラビリティの先導役として、クロノスのAPIエコシステムにおける中心的な役割を果たし続けます。」
Khronos Group:http://www.opengl.org/
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト
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